Roblox Creator Studio

Del guiona Roblox.

Genera, aligera, anima, arma y envía tu juego, en una sola app.

Una fábrica de juegos de Roblox: del guion al juego publicado.

App de escritorioJuegosPropio

  • Tauri
  • React
  • Three.js
  • Rust
Roblox Creator Studio

Del guiona Roblox.

Genera, aligera, anima, arma y envía tu juego, en una sola app.

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  • Three.js
  • Rust

Una fábrica de juegos de Roblox: del guion al juego publicado.

App de escritorioJuegosPropio

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Por qué existe esta app

Hacer un juego de Roblox tiene tres piedras en el camino.

Roblox se volvió el lugar donde millones de personas juegan cada día, y donde el buen creador gana dinero. Pero quien intenta hacer un juego choca siempre con los mismos tres dolores. Roblox Creator Studio nació para quitar cada uno del camino: logramos automatizar todo el proceso. Toca o pasa el ratón (o toca) para ver la solución.

El Estudio

16 herramientas en una sola barra.

Aquí se crea, se aligera y se prepara cada pieza. Cada botón de la barra de la app hace una cosa, y todas se hablan: lo que sale de una entra en la otra sin que abras ninguna carpeta.

  1. 01Generar 3D

    Convierte una imagen de referencia en un modelo 3D con pintura, listo para entrar al juego.

    Cuándo usarCuando tienes el dibujo y necesitas el modelo.
  2. 02Centro de Creación

    La guía de lo que vale la pena crear: 25 tipos de ítem, con límite, dificultad y lo que más vende.

    Cuándo usarAntes de empezar un ítem nuevo.
  3. 03Generar Imagen

    Crea la imagen de referencia del personaje, el objeto o el escenario, en las vistas correctas.

    Cuándo usarCuando la idea aún no tiene dibujo.
  4. 04Estudio Nube

    Corre las generaciones más pesadas fuera de la computadora y trae el resultado a la tarjeta.

    Cuándo usarCuando la tarjeta de video no da abasto.
  5. 05Crear 3D

    Crea el modelo 3D a partir de un pedido en texto, con el tipo de pieza y el límite de Roblox.

    Cuándo usarPara objetos simples y rápidos.
  6. 06Imagen → 3D

    El camino directo: sueltas la imagen y sale el 3D, sin pasar por el catálogo.

    Cuándo usarPara probar una idea rápido.
  7. 07Bloques

    Convierte cualquier modelo en bloques y exporta cada bloque como una pieza editable de Roblox.

    Cuándo usarPara prototipos, casas y objetos al estilo Roblox.
  8. 08Vóxel / Lego

    Arma criaturas y objetos de cubitos, al estilo clásico de Roblox.

    Cuándo usarPara personajes tiernos y coleccionables.
  9. 09Optimizar Malla

    Reduce los triángulos sin perder la forma ni la pintura, con informe de antes y después.

    Cuándo usarSiempre: es lo que hace que el juego corra en el celular.
  10. 10Validar

    Revisa el modelo con las reglas de Roblox, las que rechazan el envío y las de calidad.

    Cuándo usarAntes de enviar cualquier cosa.
  11. 11Preparar para Roblox

    Corrige lo que puede y arma el paquete listo para el Studio: archivo, código de montaje e informe.

    Cuándo usarAl final de la cadena, antes del envío.
  12. 12Ver 3D

    Abre cualquier modelo para girar, comparar con la referencia y medir.

    Cuándo usarPara revisar de cerca.
  13. 13Editar

    Ajusta escala, giro y posición, y corrige la orientación del modelo.

    Cuándo usarCuando el modelo llega torcido o del tamaño equivocado.
  14. 14Riggear

    Pone el esqueleto de Roblox y une todas las animaciones del personaje a la vez.

    Cuándo usarEn todo lo que camina, ataca o habla.
  15. 15Encaje y tamaño

    Coloca sombrero, pelo y accesorios en el punto correcto del cuerpo, al tamaño oficial.

    Cuándo usarPara ítems de avatar que se van a vender.
  16. 16Ropa 2D

    Arma camisetas, camisas y pantalones en los moldes oficiales de Roblox.

    Cuándo usarPara vender ropa: es barato de hacer y vende mucho.
01 / 16Desplaza para pasar

La cadena

Menos polígonos. La misma cara.

Este es el mayor cuello de botella de quien crea para Roblox: el modelo llega pesado, y aligerarlo a mano arruina la forma y la pintura. En la app, cada pieza pasa por una cadena, y cada paso prueba lo que hizo. Arrastra la regla para comparar el antes y el después.

Antes: La sobrevivienteDespués: La sobrevivienteAntes · 3800 triángulosDespués · 1899 triángulos

El informe de la app

3800triángulos

−50% de triángulos, la misma cara

Triángulos
3.800 → 1.899: la mitad del peso.
Forma
Cerca de 2% de deformación: igual a simple vista.
Nota
84 de 100 · ideal para celular.

Los 9 objetivos listos (triángulos)

  • Props Tiny100
  • Props Pequenos300
  • Props Médios800
  • Props Grandes2000
  • Personagem3000
  • Ambiente5000
  • Construção8000
  • Hero Asset10.000
  • Máximo Roblox19.500

Los pasos de la cadena

2. Reducir polígonos Reduce los triángulos hasta el límite del tipo de pieza, sin cruzar caras y conservando la pintura.

Las pantallas de la cadena

Lo que sale de la fábrica

Un juego entero, del póster al menú.

Este es 7 Noites na Cabana (7 Noches en la Cabaña), el juego de terror que se está haciendo dentro de la app: personajes con ficha completa, escenarios, escenas, la tienda y el menú, cada imagen guardada como referencia en la tarjeta de la pieza, para que el 3D salga igual. Arrastra o usa las flechas; toca la imagen del medio para abrirla grande.

01 / 20El arte principal

Los sobrevivientes llegan a la cabaña: la portada del juego.

Lo que salió de la fábrica

No es una captura de pantalla. Es el juego, pieza por pieza.

Todo en esta vitrina salió de la app: los monstruos de 7 Noites na Cabana, los edificios del pueblo, los cuartos, los objetos y la ropa del avatar. Cada pieza fue generada, aligerada, revisada con las reglas de Roblox y preparada para el Studio. Elige un grupo y pasa el mouse (o toca) para girar la pieza.

1.266modelos 3D en la galería de la app

463modelos ya con esqueleto, listos para animar

49conjuntos listos para abrir en el Studio

Miniaturas generadas por la propia app, directo de la galería. Los números se contaron en las carpetas del proyecto.

Todas las animaciones a la vez

182 animaciones. Un clic.

Son 22 personajes, y cada monstruo de un juego de terror necesita quieto, caminar, correr, atacar, recibir golpe, morir, y el jefe tiene fases. Hacerlas una por una, para cada personaje, es una semana de trabajo. La app lee la guía del juego, arma el plan de cada personaje y aplica todo a la vez. Elige uno y pulsa Aplicar.

El personaje

En el muñeco ahoraparado-com-arma-1-mao

El plan, sacado de la guía del juego

GeneraPasaConvierteEnvía

 

Las 83 recetas, hechas por script

Los 22 planes suman 182 animaciones, y todas tienen receta, no falta ninguna. Las del personaje elegido aparecen encendidas.

Las pantallas reales

Las reglas son las de la app (lote-mixamo.ts y mapa-animacoes-por-npc.json): el plan une cada nombre que el juego llama a una receta; el lote genera las que faltan, pasa el movimiento al esqueleto del personaje (el giro de cada hueso al hueso del mismo nombre), convierte al esqueleto de 15 huesos de Roblox, envía y une al card. Las 83 recetas son cuentas (animacoes_procedurais.py y animacoes_gdd.py), no captura de movimiento; la Viuda flota con las piernas quietas. El muñeco aquí muestra el tipo de movimiento de cada receta.

El Centro de Creación

Lo que vale la pena crear y cómo.

Antes de hacer cualquier ítem, la app dice qué se vende, cuánto puede pesar y cuál es el camino. Son 25 tipos de ítem de Roblox, cada uno con dificultad, límite de triángulos, para quién es y el ranking de ventas. Toca o pasa el ratón por una tarjeta (o toca) para ver los detalles.

Misiones: aprende haciendo

1Misión 1, Tu primer peloUnos 30 a 40 minutos7 pasos: de cero al pelo puesto en el maniquí y listo para el Studio.
2Misión 2, Tu primer coche (kit para juegos)De 4 a 8 horas la primera vez8 pasos: un coche estilo arena en piezas modulares, el formato que vale dinero con quien hace juegos.

Las 9 reglas de Validar

  • Sin triángulos de área cero, Rechaza
  • Sin vértices pegados, Rechaza
  • Triángulos dentro del límite, Rechaza
  • Caras repetidas, Calidad
  • Sin agujeros (watertight), Calidad
  • Caras volteadas, Calidad
  • Aristas en más de dos caras, Calidad
  • Malla única, Calidad
  • Área de superficie, Calidad

La Vitrina

Viste cualquier pieza, al instante.

Antes de subir un pelo, unas alas o una ropa, puedes ver cómo queda: la Vitrina tiene un probador con el muñeco oficial de Roblox y 15 lugares de encaje. Elige un lugar y ajusta la altura, el tamaño y el giro, así la app revisa que la pieza quede bien antes de volverse un ítem a la venta.

Los 15 lugares del probador

Vistiendo: Sombrero

Las 6 partes de la Vitrina

  • 01Ropa 2D

    Camisetas, camisas y pantalones en los moldes de Roblox.

  • 02Vitrina 3D

    Las piezas 3D por categoría, listas para mostrar.

  • 03Probador

    El muñeco oficial con los 15 encajes.

  • 04Sectores

    Las piezas agrupadas por sector del juego.

  • 05Catálogo

    Todo lo que puede ir a la tienda.

  • 06Tiendita

    Kits de venta con costo e ingreso en Robux.

Los moldes oficiales de la ropa 2D

  • Camiseta128 × 128
  • Camisa585 × 559
  • Pantalón585 × 559

El Taller

Seis bancos para armar el mundo.

En el Taller las piezas se vuelven cosas que funcionan en el juego: casas armadas por partes, el bosque entero, el mapa, el coche que anda, el personaje meme y el orden del catálogo. Toca o pasa el ratón para ver cada banco, y prueba dos aquí mismo.

Lugares (casas, villa, bosque)

Cada construcción se arma por partes: Lugar → Área → Parte → Pieza. La app trae los kits de la carpeta y elige sola la mejor pieza para cada parte.

  • 15 lugares
  • 254 partes
  • Elección automática

Villa de Millbrook, 11 áreas

  • Plaza0/8
  • Casas0/7
  • Tienda0/7
  • Carnicería1/5
  • Pozo0/2
  • Biblioteca1/6
  • Enfermería7/7
  • Enfermería (por dentro)4/4
  • Teatro4/4
  • Comisaría del sheriff0/2
  • Herrería0/3
Lo que falta: 3817/55 partes con pieza

Cómo elige la app: la pieza de kit vale más; después la que ya se envió, la que tiene 3D y la que solo tiene imagen. Nunca cambia una elección tuya.

Bosque

Toda la vegetación del juego por capa y tipo, cada uno a su altura: lo que tiene 3D, lo que es solo imagen y lo que ya se envió.

  • 6 capas
  • 12 tipos que pide el juego
  • 0 sin 3D
Mapas

Un número (la semilla) genera siempre la misma isla: relieve, agua, biomas y el bosque repartido. Sale listo para el Studio.

  • 10 tipos de mapa
  • 2 juegos
  • .rbxmx
Coches

Carrocería, ruedas y alerón armados solos sobre un A-Chassis, y el coche vuelve de Roblox listo para manejar.

  • 7 papeles
  • Autoarmar
  • Manejable
Brainrots

Cuerpo, pies, cara y adorno apilados solos, y un nombre sorteado para el personaje meme.

  • 4 papeles
  • Nombre automático

Turbo Capivara-Foguete

15 adjetivos × 15 bichos × 14 cosas = 3.150 nombres (en portugués, como en la app).
Orden

Corrige nombres y sectores del catálogo imagen por imagen, y lista lo que falta generar, todo con deshacer.

  • Correcciones
  • Lo que falta
  • Deshacer
68
correcciones con deshacer
31
ítems que faltan generar
12
reglas para decidir el 3D

Coche manejable, directo al juego

Se arma solo. Sale andando.

Armar un coche en Roblox suele llevar una tarde: escalar la carrocería, encajar cada rueda en su arco, girar las del otro lado, unir todo a un chasis que se maneje. El Taller lo hace con un clic. Elige una carrocería y pulsa Autoarmar: mira cómo la app mide, encuentra los arcos y encaja las ruedas.

  1. Escala
  2. Arcos
  3. Ruedas
  4. Suelo

Longitud: 7,30

La carrocería

Longitud
7,30 → 4,00
Factor de escala
×0,55
Diámetro de la rueda
21% · 0,84
Altura del eje
25% · 0,36
Arcos (delante · detrás)
54% (encontrado) · 63% (encontrado)
  1. 01Cada pieza se vuelve un archivo 3D, con la pintura dentro
  2. 02Sube a Roblox como modelo
  3. 03Un servidor del propio juego monta carrocería, ruedas y asiento en el chasis
  4. 04Vuelve listo para manejar

 

Proyecto personal de fan, sin fines de lucro y sin vínculo con Roblox Corporation, Roblox es su marca registrada. Las reglas son las de la app (useCarAssembly.ts): la longitud es el eje mayor y la carrocería escala hasta 4; la rueda tiene el 21% de esa longitud y el eje queda al 25% de la altura; los arcos salen del perfil del borde inferior en 24 rebanadas, el punto más alto de cada mitad, limitados entre el 30% y el 92% de la media distancia; al final, el punto más bajo va al suelo. Copiar la rueda mantiene el retroceso y gira 180° el lado opuesto. Las carrocerías aquí son dibujos de ejemplo.

Mapa desde cero, por semilla

Un número. Una isla entera.

Dibujar a mano el terreno de un juego lleva días, y rehacerlo es empezar de nuevo. La app genera el mapa a partir de un número, la semilla: el mismo número da siempre la misma isla, así que se puede guardar, probar y volver. Es la cuenta de la app corriendo aquí en tu navegador, cambia el tipo, la semilla, el agua y la isla.

Relieve bajo y cerrado, barro y tierra, sin playa clara.

El tipo de mapa

De qué está hecho el mapa

  • Agua45%
  • Hierba23%
  • Tierra15%
  • Barro12%
  • Hierba alta3%

Pico más alto: 27 studs sobre el agua

Huella del mapa371ABEE8

La cuenta es la de la app (map-terrain.ts y map-biomes.ts): un ruido de varias capas, con el espacio torcido antes de muestrear para que la costa salga recortada; una potencia que aplana los valles para que sobre área de construir; una mezcla que hunde los bordes y forma la isla; y el material elegido por altura y humedad, gana la primera regla que encaje. Los 15 materiales son los de terreno de Roblox, en los colores oficiales. En la app, el mapa sale como archivo listo para Studio, con el terreno escrito vóxel a vóxel (4 studs).

Lo que la app hace sola

El trabajo aburrido queda para la app.

Encontrar textura, sonido e ícono con licencia, anotar el crédito, escribir el código, ordenar la carpeta, guardar el historial: todo eso corre por debajo, sin que nadie lo pida. Las cartas pasan solas, o elige una en el índice.

01 / 11Busca texturas

Busca la textura que pide la tarjeta en bancos abiertos y muestra la licencia antes de descargar.

De uso libre (CC0), en 2k, con el crédito anotado.

El guion manda

132 mil líneas de guion se vuelven un juego.

Todo empieza en el documento del juego: la historia, los enemigos, la tienda, los sistemas, y el código de cada parte. La app lee ese guion y lo convierte en trabajo: cada pieza, cada animación y cada lugar nace de una parte de él. Y los scripts ya salen diciendo dónde viven en Roblox Studio.

132.642líneas en el guion de 7 Noites na Cabana

  • 403tareas, cada una unida a una parte del guion
  • 182animaciones que piden los personajes
  • 254partes de lugar en las 15 recetas

Lo que lee la app: 78 partes, 309 bloques, 100.682 líneas de Lua

  1. Mecánicas principales11 partes · 25 bloques11.736
  2. Enemigos7 partes · 26 bloques9635
  3. Inventario e ítems2 partes · 11 bloques5688
  4. Audio y atmósfera6 partes · 29 bloques6793
  5. Interfaz4 partes · 15 bloques6437
  6. Progresión6 partes · 19 bloques10.686
  7. Red y datos8 partes · 51 bloques7857
  8. Narrativa4 partes · 7 bloques3102
  9. Sistemas avanzados10 partes · 37 bloques11.829
  10. Montaje y guías20 partes · 89 bloques26.919

Los scripts, ya en su lugar

ServerScriptService / Game

  • BuffManager.lua382 líneas
  • DailyShopManager.lua138 líneas
  • DialogueServer.lua236 líneas
  • RewardSystem.lua336 líneas
  • ShopServer.lua424 líneas
  • StoryManager.lua261 líneas

StarterPlayerScripts / Controllers

  • DialogueClient.lua337 líneas
  • IntroSystem.lua384 líneas
  • ShopClient.lua594 líneas

Cada bloque de código trae “DÓNDE CREAR”: la app arma el árbol de carpetas de Roblox Studio y exporta todo en un solo archivo.

Las tecnologías

De qué está hecho, pieza por pieza

Una app de escritorio en tres capas: la pantalla en React, con el 3D en Three.js; un núcleo en Rust que optimiza mallas, lee y escribe los archivos de Roblox y habla con la nube del juego; y un motor local en Python para esqueleto, animación y conversiones. Elige una pieza para ver qué hace aquí y en qué archivo está.

12tecnologías, en 3 capas

La pantalla

El núcleo

El motor local

Una app, tres pantallas

Produce en la computadora. Consulta donde sea.

La producción ocurre en la app de la computadora. Pero el catálogo y la Guía del Juego también abren en el navegador y en el celular, con login y permiso por persona, para que quien trabaja en el juego vea todo desde donde esté.

La app de la computadora, El catálogo
La app de la computadoraDonde todo se crea, se aligera, se arma y se envía.
En el navegador, El catálogo
En el navegadorEl mismo catálogo y la misma guía, solo lectura.
En el celular, El catálogo
En el celularTodo cabe en el bolsillo.

Lo que puedes encargar

La fábrica está lista. ¿Cuál es tu juego?

Todo lo que viste en esta página trabaja para tu proyecto. Elige por dónde empezar, del juego entero a aligerar los modelos que ya tienes.

  • Tu juego completo

    Del guion al juego publicado: mapa, personajes animados, tienda y los scripts en su lugar.

    • Guion organizado en tareas
    • Mapa y lugares armados
    • Personajes con todas las animaciones
  • Ítems para vender en Roblox

    Pelo, ropa, accesorio y mascota al estándar del Marketplace, revisados antes de subir.

    • Dentro del límite oficial
    • Probado en el muñeco de Roblox
    • Listo para publicar
  • Mapas y escenarios

    Isla, bosque, villa y casas armadas por partes, livianas para correr en el celular.

    • Relieve, agua y vegetación
    • Casas por partes
    • Listo para el Studio
  • Tus modelos más livianos

    Mandas el 3D pesado; vuelve aligerado, con la misma cara y el informe de antes y después.

    • Menos triángulos
    • Forma y pintura revisadas
    • Informe de cada pieza
Quiero empezar el míoCuenta tu idea en pocos minutos, la respuesta llega con el camino y el plazo.

Proyecto personal de fan, sin fines de lucro y sin vínculo con Roblox Corporation, Roblox es marca registrada de ella.