Genera, aligera, anima, arma y envía tu juego, en una sola app.
Una fábrica de juegos de Roblox: del guion al juego publicado.
App de escritorioJuegosPropio
Tauri
React
Three.js
Rust
Del guiona Roblox.
Genera, aligera, anima, arma y envía tu juego, en una sola app.
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Rust
Una fábrica de juegos de Roblox: del guion al juego publicado.
App de escritorioJuegosPropio
Tauri
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Rust
Portafolio◆Roblox Creator Studio
PortafolioRoblox Creator Studio
Por qué existe esta app
Hacer un juego de Roblox tiene tres piedras en el camino.
Roblox se volvió el lugar donde millones de personas juegan cada día, y donde el buen creador gana dinero. Pero quien intenta hacer un juego choca siempre con los mismos tres dolores. Roblox Creator Studio nació para quitar cada uno del camino: logramos automatizar todo el proceso. Toca o pasa el ratón (o toca) para ver la solución.
El Estudio
16 herramientas en una sola barra.
Aquí se crea, se aligera y se prepara cada pieza. Cada botón de la barra de la app hace una cosa, y todas se hablan: lo que sale de una entra en la otra sin que abras ninguna carpeta.
01Generar 3D
Convierte una imagen de referencia en un modelo 3D con pintura, listo para entrar al juego.
Cuándo usarCuando tienes el dibujo y necesitas el modelo.
02Centro de Creación
La guía de lo que vale la pena crear: 25 tipos de ítem, con límite, dificultad y lo que más vende.
Cuándo usarAntes de empezar un ítem nuevo.
03Generar Imagen
Crea la imagen de referencia del personaje, el objeto o el escenario, en las vistas correctas.
Cuándo usarCuando la idea aún no tiene dibujo.
04Estudio Nube
Corre las generaciones más pesadas fuera de la computadora y trae el resultado a la tarjeta.
Cuándo usarCuando la tarjeta de video no da abasto.
05Crear 3D
Crea el modelo 3D a partir de un pedido en texto, con el tipo de pieza y el límite de Roblox.
Cuándo usarPara objetos simples y rápidos.
06Imagen → 3D
El camino directo: sueltas la imagen y sale el 3D, sin pasar por el catálogo.
Cuándo usarPara probar una idea rápido.
07Bloques
Convierte cualquier modelo en bloques y exporta cada bloque como una pieza editable de Roblox.
Cuándo usarPara prototipos, casas y objetos al estilo Roblox.
08Vóxel / Lego
Arma criaturas y objetos de cubitos, al estilo clásico de Roblox.
Cuándo usarPara personajes tiernos y coleccionables.
09Optimizar Malla
Reduce los triángulos sin perder la forma ni la pintura, con informe de antes y después.
Cuándo usarSiempre: es lo que hace que el juego corra en el celular.
10Validar
Revisa el modelo con las reglas de Roblox, las que rechazan el envío y las de calidad.
Cuándo usarAntes de enviar cualquier cosa.
11Preparar para Roblox
Corrige lo que puede y arma el paquete listo para el Studio: archivo, código de montaje e informe.
Cuándo usarAl final de la cadena, antes del envío.
12Ver 3D
Abre cualquier modelo para girar, comparar con la referencia y medir.
Cuándo usarPara revisar de cerca.
13Editar
Ajusta escala, giro y posición, y corrige la orientación del modelo.
Cuándo usarCuando el modelo llega torcido o del tamaño equivocado.
14Riggear
Pone el esqueleto de Roblox y une todas las animaciones del personaje a la vez.
Cuándo usarEn todo lo que camina, ataca o habla.
15Encaje y tamaño
Coloca sombrero, pelo y accesorios en el punto correcto del cuerpo, al tamaño oficial.
Cuándo usarPara ítems de avatar que se van a vender.
16Ropa 2D
Arma camisetas, camisas y pantalones en los moldes oficiales de Roblox.
Cuándo usarPara vender ropa: es barato de hacer y vende mucho.
01 / 16Desplaza para pasar
La cadena
Menos polígonos. La misma cara.
Este es el mayor cuello de botella de quien crea para Roblox: el modelo llega pesado, y aligerarlo a mano arruina la forma y la pintura. En la app, cada pieza pasa por una cadena, y cada paso prueba lo que hizo. Arrastra la regla para comparar el antes y el después.
Antes · 3800 triángulosDespués · 1899 triángulos
El informe de la app
3800triángulos
−50% de triángulos, la misma cara
Triángulos
3.800 → 1.899: la mitad del peso.
Forma
Cerca de 2% de deformación: igual a simple vista.
Nota
84 de 100 · ideal para celular.
Los 9 objetivos listos (triángulos)
Props Tiny100
Props Pequenos300
Props Médios800
Props Grandes2000
Personagem3000
Ambiente5000
Construção8000
Hero Asset10.000
Máximo Roblox19.500
Los pasos de la cadena
2. Reducir polígonos Reduce los triángulos hasta el límite del tipo de pieza, sin cruzar caras y conservando la pintura.
Las pantallas de la cadena
Lo que sale de la fábrica
Un juego entero, del póster al menú.
Este es 7 Noites na Cabana (7 Noches en la Cabaña), el juego de terror que se está haciendo dentro de la app: personajes con ficha completa, escenarios, escenas, la tienda y el menú, cada imagen guardada como referencia en la tarjeta de la pieza, para que el 3D salga igual. Arrastra o usa las flechas; toca la imagen del medio para abrirla grande.
01 / 20El arte principal
Los sobrevivientes llegan a la cabaña: la portada del juego.
Lo que salió de la fábrica
No es una captura de pantalla. Es el juego, pieza por pieza.
Todo en esta vitrina salió de la app: los monstruos de 7 Noites na Cabana, los edificios del pueblo, los cuartos, los objetos y la ropa del avatar. Cada pieza fue generada, aligerada, revisada con las reglas de Roblox y preparada para el Studio. Elige un grupo y pasa el mouse (o toca) para girar la pieza.
1.266modelos 3D en la galería de la app
463modelos ya con esqueleto, listos para animar
49conjuntos listos para abrir en el Studio
Miniaturas generadas por la propia app, directo de la galería. Los números se contaron en las carpetas del proyecto.
Todas las animaciones a la vez
182 animaciones. Un clic.
Son 22 personajes, y cada monstruo de un juego de terror necesita quieto, caminar, correr, atacar, recibir golpe, morir, y el jefe tiene fases. Hacerlas una por una, para cada personaje, es una semana de trabajo. La app lee la guía del juego, arma el plan de cada personaje y aplica todo a la vez. Elige uno y pulsa Aplicar.
El personaje
En el muñeco ahoraparado-com-arma-1-mao
El plan, sacado de la guía del juego
El juego llamaLa receta
GeneraPasaConvierteEnvía
Las 83 recetas, hechas por script
Los 22 planes suman 182 animaciones, y todas tienen receta, no falta ninguna. Las del personaje elegido aparecen encendidas.
Las pantallas reales
Las reglas son las de la app (lote-mixamo.ts y mapa-animacoes-por-npc.json): el plan une cada nombre que el juego llama a una receta; el lote genera las que faltan, pasa el movimiento al esqueleto del personaje (el giro de cada hueso al hueso del mismo nombre), convierte al esqueleto de 15 huesos de Roblox, envía y une al card. Las 83 recetas son cuentas (animacoes_procedurais.py y animacoes_gdd.py), no captura de movimiento; la Viuda flota con las piernas quietas. El muñeco aquí muestra el tipo de movimiento de cada receta.
El Centro de Creación
Lo que vale la pena crear y cómo.
Antes de hacer cualquier ítem, la app dice qué se vende, cuánto puede pesar y cuál es el camino. Son 25 tipos de ítem de Roblox, cada uno con dificultad, límite de triángulos, para quién es y el ranking de ventas. Toca o pasa el ratón por una tarjeta (o toca) para ver los detalles.
Misiones: aprende haciendo
1Misión 1, Tu primer peloUnos 30 a 40 minutos7 pasos: de cero al pelo puesto en el maniquí y listo para el Studio.
2Misión 2, Tu primer coche (kit para juegos)De 4 a 8 horas la primera vez8 pasos: un coche estilo arena en piezas modulares, el formato que vale dinero con quien hace juegos.
Las 9 reglas de Validar
RechazaSin triángulos de área ceroRechazaSin vértices pegadosRechazaTriángulos dentro del límiteCalidadCaras repetidasCalidadSin agujeros (watertight)CalidadCaras volteadasCalidadAristas en más de dos carasCalidadMalla únicaCalidadÁrea de superficieRechazaSin triángulos de área ceroRechazaSin vértices pegadosRechazaTriángulos dentro del límiteCalidadCaras repetidasCalidadSin agujeros (watertight)CalidadCaras volteadasCalidadAristas en más de dos carasCalidadMalla únicaCalidadÁrea de superficie
Sin triángulos de área cero, Rechaza
Sin vértices pegados, Rechaza
Triángulos dentro del límite, Rechaza
Caras repetidas, Calidad
Sin agujeros (watertight), Calidad
Caras volteadas, Calidad
Aristas en más de dos caras, Calidad
Malla única, Calidad
Área de superficie, Calidad
La Vitrina
Viste cualquier pieza, al instante.
Antes de subir un pelo, unas alas o una ropa, puedes ver cómo queda: la Vitrina tiene un probador con el muñeco oficial de Roblox y 15 lugares de encaje. Elige un lugar y ajusta la altura, el tamaño y el giro, así la app revisa que la pieza quede bien antes de volverse un ítem a la venta.
Los 15 lugares del probador
Vistiendo: Sombrero
Las 6 partes de la Vitrina
01Ropa 2D
Camisetas, camisas y pantalones en los moldes de Roblox.
02Vitrina 3D
Las piezas 3D por categoría, listas para mostrar.
03Probador
El muñeco oficial con los 15 encajes.
04Sectores
Las piezas agrupadas por sector del juego.
05Catálogo
Todo lo que puede ir a la tienda.
06Tiendita
Kits de venta con costo e ingreso en Robux.
Los moldes oficiales de la ropa 2D
Camiseta128 × 128
Camisa585 × 559
Pantalón585 × 559
El Taller
Seis bancos para armar el mundo.
En el Taller las piezas se vuelven cosas que funcionan en el juego: casas armadas por partes, el bosque entero, el mapa, el coche que anda, el personaje meme y el orden del catálogo. Toca o pasa el ratón para ver cada banco, y prueba dos aquí mismo.
Lugares (casas, villa, bosque)
Cada construcción se arma por partes: Lugar → Área → Parte → Pieza. La app trae los kits de la carpeta y elige sola la mejor pieza para cada parte.
15 lugares
254 partes
Elección automática
Villa de Millbrook, 11 áreas
Plaza0/8
Casas0/7
Tienda0/7
Carnicería1/5
Pozo0/2
Biblioteca1/6
Enfermería7/7
Enfermería (por dentro)4/4
Teatro4/4
Comisaría del sheriff0/2
Herrería0/3
Lo que falta: 3817/55 partes con pieza
Cómo elige la app: la pieza de kit vale más; después la que ya se envió, la que tiene 3D y la que solo tiene imagen. Nunca cambia una elección tuya.
Bosque
Toda la vegetación del juego por capa y tipo, cada uno a su altura: lo que tiene 3D, lo que es solo imagen y lo que ya se envió.
6 capas
12 tipos que pide el juego
0 sin 3D
Mapas
Un número (la semilla) genera siempre la misma isla: relieve, agua, biomas y el bosque repartido. Sale listo para el Studio.
10 tipos de mapa
2 juegos
.rbxmx
Coches
Carrocería, ruedas y alerón armados solos sobre un A-Chassis, y el coche vuelve de Roblox listo para manejar.
7 papeles
Autoarmar
Manejable
Brainrots
Cuerpo, pies, cara y adorno apilados solos, y un nombre sorteado para el personaje meme.
4 papeles
Nombre automático
Turbo Capivara-Foguete
15 adjetivos × 15 bichos × 14 cosas = 3.150 nombres (en portugués, como en la app).
Orden
Corrige nombres y sectores del catálogo imagen por imagen, y lista lo que falta generar, todo con deshacer.
Correcciones
Lo que falta
Deshacer
68
correcciones con deshacer
31
ítems que faltan generar
12
reglas para decidir el 3D
Coche manejable, directo al juego
Se arma solo. Sale andando.
Armar un coche en Roblox suele llevar una tarde: escalar la carrocería, encajar cada rueda en su arco, girar las del otro lado, unir todo a un chasis que se maneje. El Taller lo hace con un clic. Elige una carrocería y pulsa Autoarmar: mira cómo la app mide, encuentra los arcos y encaja las ruedas.
Escala
Arcos
Ruedas
Suelo
Longitud: 7,30
La carrocería
Longitud
7,30 → 4,00
Factor de escala
×0,55
Diámetro de la rueda
21% · 0,84
Altura del eje
25% · 0,36
Arcos (delante · detrás)
54% (encontrado) · 63% (encontrado)
01Cada pieza se vuelve un archivo 3D, con la pintura dentro
02Sube a Roblox como modelo
03Un servidor del propio juego monta carrocería, ruedas y asiento en el chasis
04Vuelve listo para manejar
Proyecto personal de fan, sin fines de lucro y sin vínculo con Roblox Corporation, Roblox es su marca registrada. Las reglas son las de la app (useCarAssembly.ts): la longitud es el eje mayor y la carrocería escala hasta 4; la rueda tiene el 21% de esa longitud y el eje queda al 25% de la altura; los arcos salen del perfil del borde inferior en 24 rebanadas, el punto más alto de cada mitad, limitados entre el 30% y el 92% de la media distancia; al final, el punto más bajo va al suelo. Copiar la rueda mantiene el retroceso y gira 180° el lado opuesto. Las carrocerías aquí son dibujos de ejemplo.
Mapa desde cero, por semilla
Un número. Una isla entera.
Dibujar a mano el terreno de un juego lleva días, y rehacerlo es empezar de nuevo. La app genera el mapa a partir de un número, la semilla: el mismo número da siempre la misma isla, así que se puede guardar, probar y volver. Es la cuenta de la app corriendo aquí en tu navegador, cambia el tipo, la semilla, el agua y la isla.
Relieve bajo y cerrado, barro y tierra, sin playa clara.
El tipo de mapa
De qué está hecho el mapa
Agua45%
Hierba23%
Tierra15%
Barro12%
Hierba alta3%
Pico más alto: 27 studs sobre el agua
Huella del mapa371ABEE8
La cuenta es la de la app (map-terrain.ts y map-biomes.ts): un ruido de varias capas, con el espacio torcido antes de muestrear para que la costa salga recortada; una potencia que aplana los valles para que sobre área de construir; una mezcla que hunde los bordes y forma la isla; y el material elegido por altura y humedad, gana la primera regla que encaje. Los 15 materiales son los de terreno de Roblox, en los colores oficiales. En la app, el mapa sale como archivo listo para Studio, con el terreno escrito vóxel a vóxel (4 studs).
Lo que la app hace sola
El trabajo aburrido queda para la app.
Encontrar textura, sonido e ícono con licencia, anotar el crédito, escribir el código, ordenar la carpeta, guardar el historial: todo eso corre por debajo, sin que nadie lo pida. Las cartas pasan solas, o elige una en el índice.
01 / 11Busca texturas
Busca la textura que pide la tarjeta en bancos abiertos y muestra la licencia antes de descargar.
De uso libre (CC0), en 2k, con el crédito anotado.02 / 11Busca sonidos
Trae audios y efectos para cada sonido de la lista del guion.
145 sonidos y 18 voces pedidos por el guion de 7 Noites.03 / 11Busca íconos
Encuentra los íconos y deja recolorearlos en el color del juego.
95 íconos pedidos por el guion.04 / 11Licencia anotada
Cada cosa descargada entra con autor y licencia en un registro del proyecto.
Créditos listos para publicar, sin licencia que prohíba vender.05 / 11Código listo
Cuando la pieza sube, su número vuelve y la app escribe la línea de código que la usa en el juego.
Archivos de configuración en lote: sonidos, íconos, texturas, modelos y efectos.06 / 11Informe en PDF
El avance del proyecto en un informe con tu logo, en tema claro u oscuro.
9 colores y vista previa antes de exportar.07 / 11Planilla
Todo lo que necesita el juego en una planilla, para seguir la producción.
Exporta a Excel con un clic.08 / 11Configuración
Las claves de envío y las rutas quedan guardadas en la computadora, nunca aparecen en pantalla.
Cada juego con su carpeta, sin mezclar archivos.09 / 11Centralizador
Encuentra archivos sueltos, corrige rutas y quita duplicados comparando byte a byte.
La carpeta del juego siempre ordenada.10 / 11Papelera y deshacer
Nada se borra de verdad: lo que sale va a la papelera y las correcciones tienen deshacer.
Descartados guardados aparte, con restauración.11 / 11Historial de envíos
Cada lote enviado a Roblox queda registrado, con la fecha y lo que volvió.
Búsqueda y filtro por hoy, 7 y 30 días.
El guion manda
132 mil líneas de guion se vuelven un juego.
Todo empieza en el documento del juego: la historia, los enemigos, la tienda, los sistemas, y el código de cada parte. La app lee ese guion y lo convierte en trabajo: cada pieza, cada animación y cada lugar nace de una parte de él. Y los scripts ya salen diciendo dónde viven en Roblox Studio.
132.642líneas en el guion de 7 Noites na Cabana
403tareas, cada una unida a una parte del guion
182animaciones que piden los personajes
254partes de lugar en las 15 recetas
Lo que lee la app: 78 partes, 309 bloques, 100.682 líneas de Lua
Mecánicas principales11 partes · 25 bloques11.736
Enemigos7 partes · 26 bloques9635
Inventario e ítems2 partes · 11 bloques5688
Audio y atmósfera6 partes · 29 bloques6793
Interfaz4 partes · 15 bloques6437
Progresión6 partes · 19 bloques10.686
Red y datos8 partes · 51 bloques7857
Narrativa4 partes · 7 bloques3102
Sistemas avanzados10 partes · 37 bloques11.829
Montaje y guías20 partes · 89 bloques26.919
Los scripts, ya en su lugar
ServerScriptService / Game
BuffManager.lua382 líneas
DailyShopManager.lua138 líneas
DialogueServer.lua236 líneas
RewardSystem.lua336 líneas
ShopServer.lua424 líneas
StoryManager.lua261 líneas
StarterPlayerScripts / Controllers
DialogueClient.lua337 líneas
IntroSystem.lua384 líneas
ShopClient.lua594 líneas
Cada bloque de código trae “DÓNDE CREAR”: la app arma el árbol de carpetas de Roblox Studio y exporta todo en un solo archivo.
Las tecnologías
De qué está hecho, pieza por pieza
Una app de escritorio en tres capas: la pantalla en React, con el 3D en Three.js; un núcleo en Rust que optimiza mallas, lee y escribe los archivos de Roblox y habla con la nube del juego; y un motor local en Python para esqueleto, animación y conversiones. Elige una pieza para ver qué hace aquí y en qué archivo está.
12tecnologías, en 3 capas
La pantalla
El núcleo
El motor local
Una app, tres pantallas
Produce en la computadora. Consulta donde sea.
La producción ocurre en la app de la computadora. Pero el catálogo y la Guía del Juego también abren en el navegador y en el celular, con login y permiso por persona, para que quien trabaja en el juego vea todo desde donde esté.
La app de la computadoraDonde todo se crea, se aligera, se arma y se envía.
En el navegadorEl mismo catálogo y la misma guía, solo lectura.
En el celularTodo cabe en el bolsillo.
Lo que puedes encargar
La fábrica está lista. ¿Cuál es tu juego?
Todo lo que viste en esta página trabaja para tu proyecto. Elige por dónde empezar, del juego entero a aligerar los modelos que ya tienes.
Tu juego completo
Del guion al juego publicado: mapa, personajes animados, tienda y los scripts en su lugar.
Guion organizado en tareas
Mapa y lugares armados
Personajes con todas las animaciones
Ítems para vender en Roblox
Pelo, ropa, accesorio y mascota al estándar del Marketplace, revisados antes de subir.
Dentro del límite oficial
Probado en el muñeco de Roblox
Listo para publicar
Mapas y escenarios
Isla, bosque, villa y casas armadas por partes, livianas para correr en el celular.
Relieve, agua y vegetación
Casas por partes
Listo para el Studio
Tus modelos más livianos
Mandas el 3D pesado; vuelve aligerado, con la misma cara y el informe de antes y después.
Menos triángulos
Forma y pintura revisadas
Informe de cada pieza
Quiero empezar el míoCuenta tu idea en pocos minutos, la respuesta llega con el camino y el plazo.
Proyecto personal de fan, sin fines de lucro y sin vínculo con Roblox Corporation, Roblox es marca registrada de ella.