ESTUDIO DE PRODUCTOS DIGITALES · BRASIL

Del navegador al ejecutable. Del sitio al servidor del juego.

Desliza ↓

CAPÍTULO 01 · PROTOTIPOS EN VIVO

No le creas a la foto. Úsalo.

Cuatro proyectos están en línea para que los pruebes ahora: el casino, el celular, la tienda y el sistema de gestión. Los datos son de demostración; el funcionamiento es el de verdad.

Listo para abrirPantalla completa ↗
Prototipo navegable · GTA RPFunciona aquí mismo, dentro de la página, sin instalar nada.

Entra en los salones, elige un juego y juega con las fichas del servidor.

  • Los salones y los juegos
  • Moneda del servidor
  • Prueba de cada ronda

Prototipo con datos ficticios. No se cobra ni se envía nada.

Ver el acervo en

CAPÍTULO 02 · ACERVO

Cada portada es un proyecto. Todos de verdad.

Todo el acervo, separado por tema. Desliza cada fila y toca una portada para abrir el proyecto.

Apps de escritorio

CAPÍTULO 03 · ROBLOX

Una fábrica de juegos de Roblox, del guion al juego publicado.

La herramienta propia de la agencia para producir juegos de Roblox. Por dentro, hace el trabajo de un estudio entero: recibe el guion y devuelve el juego modelado, ligero, animado y armado. Desplázate y mira de lo que es capaz.

Ver la fábrica entera
  1. 01 / 08

    El guion se vuelve lista.

    El documento del juego entra en la app y se vuelve una lista de tareas, cada una unida a una parte del guion. Los scripts ya salen diciendo dónde van en Roblox Studio.

    132.642líneas de guion

    • 10 módulosMecánicas, enemigos, tienda, interfaz, red y más
    • 403 tareasCada una unida a una parte del guion
    • 309 bloques100.682 líneas de Lua leídas por la app
    • Dónde crearCada script sale con su carpeta del Studio
  2. 02 / 08

    Menos polígonos. La misma cara.

    Cada pieza pasa por una cadena: reduce polígonos, arregla aristas, cierra agujeros, valida y prepara. El juego corre en el celular sin que el personaje pierda la forma.

    −50%de triángulos, la misma cara

    • 7 pasosGenerar, aligerar, arreglar, cerrar, validar, preparar y enviar
    • 3.800 → 1.899Triángulos de la sobreviviente, nota 84 de 100
    • Pintura intactaEl Alcalde quedó 22% más ligero, igual a la vista
    • 9 reglasDe Roblox, revisadas antes de enviar
  3. 03 / 08

    Dar vida de una vez.

    El esqueleto de Roblox y todas las animaciones que pide el juego, unidas al personaje a la vez. El trabajo más pesado que existe, resuelto en un clic.

    182animaciones en un clic

    • 22 personajesCada uno con el plan de la guía del juego
    • 83 recetasHechas por script, sin faltar ninguna
    • 15 huesosTodo convertido al esqueleto de Roblox
    • 4 etapasGenera, pasa, convierte y envía, solo
  4. 04 / 08

    Un juego entero, del póster al menú.

    Personajes con ficha completa, escenarios, escenas, la tienda y el menú: el juego de terror que se está haciendo dentro de la app.

    7 Nochesen la Cabaña

    • Fichas completasCazador, viuda, sepulturero, verdugo y el Wendigo
    • 145 sonidosY 18 voces que pide el guion
    • 95 íconosRecoloreados en el color del juego
    • Tienda y menúLas pantallas del juego, guardadas como referencia
    Póster
    Ficha: el cazador
    Ficha: la viuda
    Menú
    Tienda
    La partida
  5. 05 / 08

    Lo que ya salió de la fábrica.

    Monstruos, edificios del pueblo, cuartos, objetos y ropa de avatar: cada pieza generada, aligerada, revisada con las reglas de Roblox y lista para el Studio.

    1.266modelos 3D en la galería de la app

    • 463 con esqueletoListos para animar
    • 49 conjuntosListos para abrir en el Studio
    • 5 gruposPersonajes, construcciones, interiores, objetos y avatar
    • RevisadosCon las reglas de Roblox, pieza por pieza
  6. 06 / 08

    Arma el mundo por partes.

    Casas por partes, el bosque entero, el mapa a partir de un número, el coche que sale andando: cada banco convierte piezas en cosas que funcionan en el juego.

    6bancos en el Taller

    • 15 lugares254 partes, con la pieza elegida sola
    • Bosque6 capas y 12 tipos de planta del juego
    • MapasUna semilla genera siempre la misma isla
    • CochesArmados en A-Chassis, salen andando
  7. 07 / 08

    Viste cualquier pieza, al instante.

    Pelo, alas, sombrero o ropa en el muñeco oficial de Roblox, antes de volverse un ítem a la venta, y dentro del límite del Marketplace.

    15lugares de encaje

    • 15 encajesEn el muñeco oficial: altura, tamaño y giro
    • Moldes 2DCamiseta 128×128, camisa y pantalón 585×559
    • 25 tipos de ítemCon dificultad, límite y ranking de ventas
    • TienditaKits de venta con costo e ingreso en Robux
  8. 08 / 08

    Crea en el escritorio. El equipo sigue en la web y el celular.

    Los assets se crean en la app de escritorio. El catálogo y la documentación del juego abren en la web y en el celular, con login para cada persona, para que el equipo lo analice todo junto.

    3plataformas: escritorio, web y celular

    • ComputadoraDonde todo se crea, aligera, arma y envía
    • NavegadorEl mismo catálogo y la Guía del Juego, para leer
    • CelularTodo cabe en el bolsillo
    • Login por personaCada uno con su permiso

Proyecto personal de fan, sin vínculo con Roblox Corporation.

CAPÍTULO 04 · GTA RP

Dos scripts que cambian un servidor de GTA RP.

Un servidor de roleplay vive de lo que hace el jugador cuando no está huyendo de la policía. La agencia hizo las dos cosas que más usa: un celular de verdad y un casino de lujo, los dos hablando con el servidor en tiempo real. Desplázate por los dos (primero el casino, después el celular) o elige la pestaña.

01 / 09

El salón principal

Ruleta, veintiuno, póker, dados, billar y bingo, cada mesa un juego entero.

  • La prueba de cada rondaEl resultado se fija antes de la apuesta y el propio jugador comprueba la cuenta.
  • La misma mesa para todosCada turno y resultado pasan por el servidor: nadie juega otra partida.
  • Escena en video en cada juegoLa máquina se enciende, la mesa entra en cuadro: la luz y el sonido de un casino.
  • En el framework del servidorEl puente en Lua reconoce el framework y usa el adaptador correcto.
El salón principal

CAPÍTULO 05 · PARA TU NEGOCIO

Tu negocio vendiendo y organizándose solo.

Para quien vende y para quien produce, el problema es el mismo: falta tiempo. La agencia hace la tienda que atiende mientras tú atiendes, y el sistema que organiza la empresa mientras trabajas.

Para tiendas de ropa y calzado

Tu tienda abierta 24 horas, en el bolsillo del cliente.

La clienta ve el producto en el celular, elige la talla, arma el pedido y paga, mientras atiendes a quien está en el mostrador. Y cargar un producto nuevo lleva minutos.

  • Vitrina hecha para el celular
  • Kits y combos que aumentan el pedido
  • Panel simple para tu equipo
Para empresas e industrias

Tu empresa en piloto automático.

Pedido, presupuesto, inventario y producción hablando entre sí: entra la venta, el inventario ya lo sabe y la producción ya empieza. Cada persona ve solo lo que necesita, y queda registrado quién hizo qué.

  • Pedidos y presupuestos unidos al inventario
  • Producción seguida etapa por etapa
  • Permisos e historial de cada acción

Prototipo en línea para que lo pruebes

CAPÍTULO 06 · TECNOLOGÍAS

La herramienta correcta para cada problema.

Cada proyecto del acervo se hizo con lo que pedía el problema, y cada número aquí sale de las fichas, contado al momento. Gira la órbita (arrastra o desplaza) y elige una tecnología para ver dónde trabaja.Cada proyecto del acervo se hizo con lo que pedía el problema, y cada número aquí sale de las fichas, contado al momento. Toca una tecnología para ver dónde trabaja.

51proyectos14 tecnologías
Arrastra para girar

Lo que construye la agencia

2Tiendas y comercio electrónico5GTA RP: scripts y herramientas1Creación de juegos Roblox2ERP y sistemas de gestión2Plataformas y comunidades5Sitios y experiencias web15Aplicaciones de escritorio19Herramientas de creación y desarrollo2Tiendas y comercio electrónico5GTA RP: scripts y herramientas1Creación de juegos Roblox2ERP y sistemas de gestión2Plataformas y comunidades5Sitios y experiencias web15Aplicaciones de escritorio19Herramientas de creación y desarrollo

CAPÍTULO 07 · SERVICIOS

Tres formas de empezar.

Elige el tamaño del primer paso. Lo que cambia es el alcance, no el cuidado.

Empieza pequeño

Diagnóstico

A consultar 1 a 2 semanas

Auditoría técnica o de producto, con documento escrito al final: qué existe, qué está roto, qué hacer primero.

  • Análisis de lo que ya existe
  • Documento de alcance y riesgos
  • Prioridades por impacto
  • Se convierte en crédito del proyecto
Pedir diagnóstico

Más elegido

Proyecto completo

Por alcance 6 a 12 semanas

El producto entero: identidad, interfaz, sistema, panel y publicación, con prueba de funcionamiento en la entrega.

  • Dos direcciones visuales en código
  • Fundación: tokens, 3 idiomas, panel
  • Construcción sección por sección
  • Publicación y formación del panel
Iniciar un proyecto

Plazas limitadas

Continuidad

Mensual continuo

Después del lanzamiento: evolución, nuevas secciones, acompañamiento y soporte, con horas reservadas cada mes.

  • Horas reservadas al mes
  • Nuevas secciones y efectos
  • Monitoreo y correcciones
  • Prioridad en la cola
Hablar de continuidad

La agencia no vende paquetes cerrados sin un diagnóstico previo: cotizar antes de entender es como poner precio a una casa sin ver el terreno.

El precio sale después del diagnóstico, por escrito, con alcance y plazo.

CAPÍTULO 08 · EMPEZAR

Cuéntanos qué quieres construir.

Sin formulario de diez campos. Di en una frase lo que necesitas. La agencia responde si el trabajo es para ella y, si no, para quién es.

Iniciar un proyecto

Respuesta en hasta 1 día hábil.

Hecho en Brasil, para funcionar en cualquier lugar.